Игра была направлена на расширение предметных знаний, развитие творческого потенциала, формирование гуманитарного, математического и художественного мировоззрения.
«Цель игры — развитие интеллектуальной культуры детей младшего школьного возраста и формирование функциональной грамотности через предметные умения, а также проявление личностных и коммуникативных навыков, умения самостоятельно и творчески работать в команде», — пояснила автор проектной игры, тьютор Татьяна Таначева.
Задача состояла в том, чтобы дети обратили внимание на прогулке на те места, где грустно, темно, скучно или даже сломано/испорчено, и создали модель района с волшебными (!) объемными и плоскостными инсталляциями и арт-обьектами.
«Вы — дети Земли, которые могут изменить нашу планету и сделать ее лучше. Все начинается с места, в котором ты родился, живешь, учишься. Мы верим в ваши знания, умения, идеи, без вас нам справится нелегко, а вместе мы — команда! Именно в команде можно достичь сильных и смелых идей и результатов. Вам предстоит воплотиться в создателей, которые могут стать творцами района. Но средства для творчества вы можно получить только в обмен на свои знания, полученные на разных учебных предметах», — с этих слов Мэри Поппинс началась проектная игра.
Каждая команда получила конверт с заданиями, распределили роли и приступили к заданиям, соблюдая тайминг.
Получив клей, ножницы, бумагу, модели объектов, дети придумывали объекты в различных техниках: рисунок, конструирование, аппликация.
Позже все собрались в спортивном зале для создания модели района, где каждый из ребят мог воплотить свои идеи и фантазии, наполняя район необычными объектами.
Так, на карте появилась волшебная баня, или спа для коров; волшебная школа, в которой самый главный предмет «Как готовить пельмени» и волшебный стадион: кто пробежит один раз — станет умнее, второй раз — гением, а кто в третий раз — глупым. Потому что, как пояснили сами дети, «чем больше умности, тем больше глупости».
Заметим, что карта будет доступна для пополнения разными объектами до конца учебного года.
© Школа SOFT